2024-0809-0827 认知和情感模型三层次 本能 行为 反思
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Fleeting
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L-Origin
- 有时候情感是第一位的
- 意想不到的巨大噪音 -> 本能和行动反应(逃跑)-》反思系统觉察到自己在逃跑并感到害怕
- 奔跑与逃跑行为先发生,然后引发对恐惧的认知
- 有时候认知先发生
- 行走的街道通向黑暗狭窄的地方 -》反思系统制造出想象的威胁-》一些情况下足以触发行为反应
- 认知引发了恐惧和行动
- 游乐园是平衡互相冲突的情绪反应的专业场所,建造过山车和鬼屋等刺激的设施,来引发本能和行为层次的恐惧反应,同时,在反思层次,保证有了场内不会让任何人受到真正危险。
L-My Words
- 有效的认知和情感的近似模型
- 本能层次 - 主观感受 subjective feelings
- 简单评估,不问原因,没有责备,没有表扬
- 战或逃
- 迅速,潜意识
- 与可用性、有效性、可理解性无关,只是关于吸引或厌恶
- 行为层次 - 有预期
- 潜意识
- 在适当匹配模式下被触发
- 让行动与期望相关
- 期待积极结果,结果就是积极的情感反应 - 正价反应 positive valence
- 如希望
- 期待
- 期待负面结果,结果是消极情感反应 - 负价反应 negative valence
- 如恐惧
- 焦虑
- 在评估反馈回路中证实信息或违背期望,会产生满足或安慰,失望或沮丧的情绪
- 期待积极结果,结果就是积极的情感反应 - 正价反应 positive valence
- 对行为结果有很好的了解和预知(objective reason - 对行为结果有预期 predictable results),就会产生 subjective feeling - 控制感 controls feel
- 当事情无法按计划进行,尤其不知道理由也没有补救措施,就会产生挫折感和愤怒
- objective reason - 缺乏反馈 lack of feedback 会导致 subjective feeling - 失控感 out of control
- 反思层次 - 客观原因 objective reasons
- 认知层次
- 有深度,缓慢
- 通常是事后反思,是情感的来源
- 2024-0319-2228 experience trigger emotional response and consciously perceived as feeling 体验引发情绪 从而在意识层面产生感觉
- 本能层次 - 主观感受 subjective feelings
L-Zotero citation key
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- 设计心理学 1 - 唐纳德 诺曼
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